






Estrutura de Combate
Rodadas e Turnos: Cada rodada representa seis segundos no universo do jogo e consiste em uma série de turnos onde cada personagem executa suas ações. Durante um turno, cada personagem pode realizar uma acao ofensiva ou uma defensiva, e uma utilitaria(buffs, cura, debuffs)
Ordem de Turnos: A ordem de ação em uma rodada é definida pela agilidae. O personagem mais rápido age primeiro, seguido pelos demais em ordem decrescente de agilidade. se o atacante possuir o dobro da agilidade do alvo, ele ganha um ataque extra por turno.
MAGIAS E HABILIDADES
Catalisador: Magias exigem um catalisador específico (ex.: cajado, selo sagrado) para serem conjuradas.
Dano de Magia e Habilidade: O dano de habilidades mágicas ou físicas é calculado somando o dano base do personagem (como Inteligência ou Força) com bônus passivos e de itens, aplicando uma porcentagem de dano adicional específica da habilidade.Exemplo: Um Mago com 100 de dano base usa uma magia com bônus de 30%, resultando em 130 de dano final.
AÇOES DE INIMIGOS
Inimigos comuns têm ações semelhantes aos jogadores e podem realizar 1 açao defensiva/ofensiva e uma utilitaria por turno.
Ação dos Chefes
Chefes têm um conjunto especial de ações que variam com o número de jogadores. Eles podem realizar até 2 acoes efensivas/ofensivas e duas utilitaria por turno. , ajustando suas ações conforme o contexto.
Margem de Crítico: Chefes têm uma maior chance de acerto crítico(+5% de chance), mas podem ganhar bônus adicionais dependendo do contexto da batalha.
O que é o Crítico?
O crítico representa um ataque que causa dano extra, superando os valores normais. Ele ocorre com uma chance específica durante um ataque e pode ser a chave para derrotar inimigos difíceis ou virar o rumo de uma batalha.
Como Funciona?
Chance Base de Crítico; Todos os jogadores começam com 2% de chance de crítico, ou seja, 1 em cada 50 ataques tem potencial para ser crítico, independentemente da classe ou nível inicial.
Aumentando a Chance de Crítico; Você pode aprimorar sua chance de crítico de diversas formas:Maestrias: Algumas classes ou especializações oferecem bônus à chance de crítico.
Habilidades e Passivas: Certas habilidades podem aumentar temporária ou permanentemente sua chance
.Equipamentos: Armas, amuletos ou outros itens podem conceder bônus diretos à chance de crítico.
Efeitos Temporários: Buffs ou consumíveis podem elevar sua probabilidade.
Dano Crítico
Quando um crítico é ativado, o ataque inflige 1.5x o dano normal.Por exemplo: Se o ataque causaria 100 de dano, um ataque crítico causará 150 de dano. O dano crítico pode ser amplificado ainda mais com habilidades ou equipamentos específicos que aumentem o multiplicador.
