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Crônica de Drangleic: Da Era de Ouro ao Novo Mundo
Na aurora dos tempos, conhecida como Era de Ouro , o equilíbrio reinava entre as três raças primordiais: humanos, anões e gigantes. O mundo era envolto por um mar infinito e hostil, cujas águas violentas e criaturas abissais tornavam a navegação impossível. Apesar da vastidão das terras, a coexistência da importação logo cederia lugar à ganância.




A descoberta do Éter
​​Os humanos, curiosos e ambiciosos, detalhados o Éter , uma força mística que permeou o mundo, fonte de magia e poder sem igual. Essa descoberta mudou o curso da história. Embriagados pelo potencial do Éter, os humanos iniciaram uma expansão desenfreada, conquistando territórios e dobrando a natureza à sua vontade. Enquanto isso, os anões, conhecidos por sua sabedoria pragmática, escolheram isolar-se nas montanhas de Mahakam, onde construíram subterrâneos inexpugnáveis, abstendo-se de participar nos conflitos que se desenrolavam.​
O declínio dos gigantes
Os gigantes, habitantes das vastas bacias e das regiões costeiras, não possuíam o refinamento político dos anões nem a manipulação do Éter dos humanos. Percebendo uma crescente ameaça humana, desejamos resistir com sua força bruta. As décadas seguintes foram marcadas por uma guerra devastadora entre as duas raças. O poder do Éter, no entanto, mostrou-se insuperável. Os gigantes, enfraquecidos e oprimidos, foram obrigados a uma retirada vergonhosa, refugiando-se em esconderijos temporários.



A ascensão de Drangleic
Dez anos após o fim da guerra, os humanos estabeleceram o Reino de Drangleic , um império que simbolizava sua supremacia. Com uma sede insaciável por domínio, passou a colonizar ainda mais terras, forçando as demais raças à marginalização. Os gigantes, agora à beira da extinção, reuniram suas forças remanescentes sob a liderança de uma monarca lendária, o Rei Gigante , e lançaram um último ataque desesperado contra Drangleic.
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O confronto, eternizado como a Batalha da Ponte de Drangleic , foi um massacre. O poder combinado do Éter e das legiões humanas humana a raça gigante a uma sombra do que fora. Apenas um gigante sobreviveu. Entre eles, o mais imponente foi capturado e aprisionado nas profundezas, onde passou a ser chamado de O Último Gigante . Outros poucos, conhecidos como A Resiliência , resgataram refúgio nas montanhas de Mahakam, sob a proteção dos anões, que mantiveram sua neutralidade inabalável.
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A chegada dos elfos e o prelúdio do cataclismo
Enquanto Drangleic consolidava seu domínio, uma visão celestial mudava o destino do mundo. Dos céus, um imenso navio voador emergiu, trazendo os elfos, uma raça vinda de outro plano astral. Eles contaram a destruição de seu mundo natal pela Geada Branca , um cataclismo de frio eterno que consumiu tudo em seu caminho. Reconhecendo nos humanos uma ameaça semelhante à que devastou seu lar, os elfos aliaram-se temporariamente aos gigantes.
Em um ato de generosidade e estratégia, ensinaram aos gigantes os segredos da magia élfica e concederam-lhes uma de suas embarcações voadoras. Com esse presente, os gigantes embarcaram em uma jornada além do mar traiçoeiro, navegando pelos céus. Descobriram que o mundo que acreditavam ser tudo não passava de uma pequena parcela de uma vasta terra inexplorada.
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A terra descoberta pelos gigantes foi batizada de Novo Mundo , uma região rica em recursos, repleta de raças exóticas e perigos desconhecidos. Enquanto isso, o continente original, agora chamado de Velho Mundo , continuava sob uma expansão opressora dos humanos. Com o tempo, os rumores sobre o Novo Mundo chegaram a Drangleic. Movidos pela ambição e pela promessa de riqueza e poder, os humanos iniciaram projetos para construir suas próprias embarcações voadoras, buscando dominar também essas novas terras.
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Agora, na atualidade, o mundo encontra-se à beira de uma nova era de exploração e conflito. As transferências entre humanos, gigantes, elfos e outras raças permanecem latentes, enquanto o Novo Mundo promete oportunidades e perigos em igual medida. No horizonte, as forças do Velho e do Novo Mundo se aproximam inexoravelmente, e o equilíbrio precário das eras passadas ameaça ruir mais uma vez.



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Diversidade de Classes: Escolha entre uma ampla variedade de classes, desde guerreiros robustos até conjuradores de magia sombria. Cada classe tem um papel único, permitindo aos jogadores explorar diferentes estilos de combate e narrativa.
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"Adentre um universo sombrio e fascinante, onde o Velho Mundo, repleto de ruínas e ecos de glórias passadas, encontra o enigmático Novo Mundo, um território inexplorado cheio de mistérios e perigos. Em meio a conflitos entre luz e trevas, você será o protagonista de uma história rica em escolhas, onde cada decisão molda o destino da civilização. Explore terras esquecidas, desvende segredos ancestrais e enfrente forças que desafiam a própria existência. O futuro deste mundo está em suas mãos."


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